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nst手机黑屏_黑屏 手机

ysladmin 2024-05-29 人已围观

简介nst手机黑屏_黑屏 手机       接下来,我将针对nst手机黑屏的问题给出一些建议和解答,希望对大家有所帮助。现在,我们就来探讨一下nst手机黑屏的话题。1.平

nst手机黑屏_黑屏 手机

       接下来,我将针对nst手机黑屏的问题给出一些建议和解答,希望对大家有所帮助。现在,我们就来探讨一下nst手机黑屏的话题。

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3.红色警戒2怎么自创国家

4.csonst 3266 by csoldjb分辨率显示问题错误

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平安保险怎么在手机上买

       平安保险可以在手机上通过以下渠道购买:

       1,通过官方网站购买:

       平安人寿保险商城(stmk.shp

       建造厂损毁动画

       ra2.mix\generic\ggcnst.shp

       ra2.mix\generic\ggcnst_a.shp

       ra2.mix\generic\ggcnst_b.shp

       ra2.mix\generic\ggcnst_c.shp

       ra2.mix\generic\ggcnstdm.shp

       基地车

       ra2.mix\local.mix\mcv.vxl

       ra2.mix\local.mix\mcv.hav

       好了,已提取,先把文件改成我们新国家专用名,你也可以自己另取名字,名字要和上面注册的名字要一样,比如上

       面我们注册了基地车是CHCV,兵注册为E1CHN。按规则改成如下:

       giCHN.SHP

       gacnstCHNmk.shp

       ggcnstCHN.shp

       ggcnstCHN_a.shp

       ggcnstCHN_b.shp

       ggcnstCHN_c.shp

       ggcnstCHNdm.shp

       CHCV.hav

       CHCV.vxl

       最好的这样子命名,其他方式没有试过。

       接下来我们就要把这些注册到游戏中的rulesmd.ini和art.ini中去,到下面指定的地方去注册:

       在rulesmd.ini文件中只注册那三个_a、_b、_c、动画。

       找到如下地方

       ; *** Animation List 动画列表***

       ; This is the complete list of animations available. There are

       ; internal tables that rely on this exact order. Additional

       ; animations should be appended to the end.

       [Animations];动画注册

       1=TWLT100

       3=ELECTRO

       、、、、、、

       1071=YAPOWR_CD

       在后面加:

       1072=GACNSTCHN_A

       1073=GACNSTCHN_B

       1074=GACNSTCHN_C

       注意第二个字母G要改成A,关于大小写好像不分的,我都是按原版名字加入字母修改的新名称,自己也可以改另外的,不过要有规则的改,

       自己去研究下吧。

       接下来到art.ini中去注册了,在art.ini注册也要像开头那样,找到相应的代码复制一分到别的地方,改成上面新起的名字:

       [GICHN];新兵种,美国那个大兵

       Cameo=GIICON;图标我们照用原来的

       AltCameo=GIUICO;

       Sequence=GISequence

       Crawls=yes

       Remapable=yes

       FireUp=2

       PrimaryFireFLH=80,0,105

       SecondaryFireFLH=80,0,90

       [GACNSTCHN];新基地(建造厂)

       Remapable=yes

       Foundation=4x4

       Height=4

       AnimActive=0,26,3

       Buildup=gacnstCHNmk;建造动画

       DemandLoadBuildup=true

       FreeBuildup=true

       NewTheater=yes

       ActiveAnim=GACNSTCHN_A;损毁动画

       ActiveAnimDamaged=GACNSTCHN_AD损毁动画

       ActiveAnimZAdjust=-130

       ActiveAnimYSort=362

       ProductionAnim=GACNSTCHN_B;损毁动画

       ProductionAnimDamaged=GACNSTCHN_BD损毁动画

       、、、、、、

       相应注册那几个损毁动画:

       [GACNSTCHN_A];新基地损毁动画注册

       Normalized=yes

       Start=0

       、、、、、、

       [GACNSTCHN_AD];新基地损毁动画注册

       Image=GACNSTchina_A

       Normalized=yes

       Start=3

       、、、、、、

       [GACNSTCHN_B];新基地损毁动画注册

       Normalized=yes

       Start=0

       LoopStart=0

       、、、、、、

       [GACNSTCHN_BD];新基地损毁动画注册

       Image=GACNSTCHN_B

       Normalized=yes

       Start=20

       、、、、、、

       基地车VXL注册,这里是复制盟军基地车MCV的代码:

       [CHCV]

       Cameo=MCVICON ;图标指定为盟军那个图标

       Remapable=yes

       Voxel=yes

       好了。把rulesmd.ini和art.ini及我们刚才提取并改好名的所有文件都复制到游戏目录下,现在可以进入游戏试看看了,呵呵只有兵和

       基地,什么也不能造,还等什么,用上面的方法,把自己想要的东西一样一样注册好,一个国家后就建成了。

       还要在以下地方对应相应的建筑注册:

       PrerequisitePower=GAPOWR,NAPOWR,NANRCT,YAPOWR 注册电场

       PrerequisiteFactory=GAWEAP,NAWEAP,YAWEAP 注册战车工厂

       PrerequisiteBarracks=NAHAND,GAPILE,YABRCK 注册兵营

       PrerequisiteRadar=GAAIRC,NARADR,AMRADR,NAPSIS 注册雷达

       PrerequisiteTech=GATECH,NATECH,YATECH 注册高科

       PrerequisiteProc=GAREFN,NAREFN,YAREFN 注册矿山

       PrerequisiteProcAlternate=SMIN 注册可展开矿车之名

       BuildConst=GACNST,NACNST,YACNST 基地注册

       BuildPower=NAPOWR,GAPOWR,YAPOWR 电场注册

       BuildRefinery=NAREFN,GAREFN,YAREFN 矿山注册

       BuildBarracks=NAHAND,GAPILE,YABRCK 兵营注册

       BuildTech=NATECH,GATECH,YATECH 高科注册

       BuildWeapons=GAWEAP,NAWEAP,YAWEAP 战车工厂注册

       BuildRadar=GAAIRC,NARADR,AMRADR,NAPSIS 雷达注册

       ConcreteWalls=GAWALL,NAWALL,GAFWLL 墙注册

       AlliedBaseDefenses=GAPILL,ATESLA,NASAM 盟军防御建筑注册

       SovietBaseDefenses=NALASR,NABNKR,TESLA,NAFLAK 苏军防御建筑注册

       ThirdBaseDefenses=YAGGUN,YAPSYT,NATBNK 尤里防御建筑注册

       FourthBaseDefenses= 新国家防御建筑注册

       RepairBay=GADEPT,NADEPT,CAOUTP 定义修理厂

       BaseUnit=AMCV,SMCV,PCV 定义基地车

       HarvesterUnit=HARV,CMIN 定义矿车

       PadAircraft=ORCA,BEAG 定义需要在机场降落的飞机

       该国家已经做完整了,拥有自己的独立军队和建筑,并且能够正常使用。

       呵呵,不要光顾着人类玩家的定义,[AI]段里也需要同样这样定义,否则电脑选该国家将什么都不会造。

       找到:

       [AI]

       BuildConst=GACNST,NACNST,YACNST

       BuildPower=GAPOWR,NAPOWR,YAPOWR,NANRCT

       BuildBarracks=GAPILE,NAHAND,YABRCK

       BuildRefinery=GAREFN,NAREFN,YAREFN

       BuildWeapons=GAWEAP,NAWEAP,YAWEAP

       BuildRadar=GAAIRC,NARADR,NAPSIS

       BuildTech=GATECH,NATECH,YATECH

       ConcreteWalls=GAWALL,NAWALL,GAFWLL

       BuildNavalYard=GAYARD,NAYARD,YAYARD

       BuildDummy=GAPILL,NALASR,YAGGUN

       在后面相应项注册自己新的东东。大功告成。一个国家就出来了。呵呵、、、、、、这些只是本人的小小经验,会有很多不足的。有不对的

       自己慢慢研究了。

       下面是网上教程的一些有用的文章节选。我没有做AI.INI的写认,也没有去看过AI.INI教程,一个完整的MOD是少不了AI.INI设计的。呵呵

       以下这些语句是第四派别的相关特殊语句

       国家定义[YuriCountry]的位置可以添加以下几项到新国家注册栏中,一个派别只能有一种围墙,一种基础电厂,一种高能电厂,一种残兵。

       FourthPowerPlant= ;填电厂

       FourthBaseDefenseCounts= ;后填3个数,用逗号隔开,控制第四阵营简易,中等,困难三种级别AI的防御设施数

       FourthCrew= ;后填士兵名,控制第四阵营的残兵(建筑被摧毁或变卖后跑出来)

       FourthSurvivorDivisor= ;后填数,控制第四阵营的建筑残兵商数(建筑价格除以这个数即得出现的残兵数)

       BaseDefenses= ;后填建筑名,让电脑认得第四阵营的防御建筑(我猜的)

       以上代码大多可以从原RULES里找到相应的原型,从旁边的说明里就看得出是啥意思了

       还值得一提的是,你可以给第三派和第四派指定独立的载入色,也就是在[Colors]里添加上以下语句:

       ThirdLoad=

       FourthLoad=

       还剩下资源和其他一些小问题

       在开始之前,你得明确各个派别分别是什么编号。也就是在[Sides]段里定义的上下顺序。Allies为0,soviets为1, 3rdside为2,

       4thside为3。这个数字最大的作用是指定对应派别的资源包命名规则sidec##.mix中该用哪个数字,比如allies是sidec01.mix, 那

       4thside就该是sidec04.mix。

       AIBasePlanningSide=3。这个语句是用在建筑上的(如建造厂,在其代码中可找到),一般情况下看起来似乎没什么作用,但当你同时拥

       有多种基地时你就知道厉害了,没有这个语句,你的建筑将杂乱地堆在一起,让你找半天找不到你想建的建筑,叫你恨不得把基地卖了。因

       此AIBasePlanningSide就是把各个派别的建筑分类放置的语句,盟军建筑用了0,苏军建筑用了1,尤里建筑用了2,那第四派就用3吧,其实

       这4个顺序是可以改的,你完全可以把盟军改成3,把第四派改成0。这个语句似乎也能用在单位代码里,估计也能让单位分类排列。

       一般的单位就不需要像基地车那样分得那么清楚,你完全可以把Owner写上所有国家也没事。要是你分得像基地车那么明显的话,那中国的

       战车就决不能从盟军工厂里出来了,即使两种工厂都有。按道理来说,只要满足了建造条件,只要是工厂就应该能出任何派别的战车才对。

       下面这个是个非常重要的步骤,你需要给第四派别做一个GUI,GUI是什么都不知道?我晕,GUI就是界面,也就是该派别调用的图象资源包

       里的图象文件组成的游戏操作界面,,里面包含了SHP、调色板等等图象方面的资源文件,命名规则是sidec##.mix,对于第四派别来说,就

       该命名成sidec04.mix。具体做法有两中,一是自己用MIX EDITOR自己建立,另一种是先从ra2.mix里提取出sidec01或02.mix,再改名称,

       并把需要换的换成第四派别的文件。需要注意的是,盟军和苏军的GUI不同,很多图象的尺寸都有不同,前者是蓝色风格,后者是**风格,

       官方照搬了**风格作为尤里的截面,你完全可以照搬其中一种作为第四派别国的界面。

       最后要做的是给第四派别国写独立AI,这个麻烦事的确非常麻烦。

       每个国家都必须要设置一种初始士兵和一种初始坦克,否则会出错。

       首先谢谢你的求助!

       1.你不要在桌面上改,找到极品飞车的安装包,Need for Speed(TM) Hot Pursuit-ConfigTool.exe里的第二选项,选最后一个(正常就是后面有括号的选项),接着确定退出就可以,这样一来屏幕就完美了!(这是我以前回答别人过的,可不可以我现在也不能确定哦~)

       不行的话:你这个问题如果是关于到极品飞车14的话,个人只能建议重装,接下来如果遇到什么问题的话,可以再问我~因为在我们中国大陆正版的太少了,程序不稳定~

       2.如果是关于CS单机游戏的话,我也不太懂呵,不过我有个CS1.6的完整版,我个人玩得还行,这个在360里面评到了8点多分呵~要的话,说一下。。。

       ——(新手回答,不好之处还请多多包含;如果有帮到楼主、另求采纳~~谢谢!)

       好了,今天关于“nst手机黑屏”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“nst手机黑屏”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。