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仙剑5前传win7主题_仙剑5前传游戏设置

tamoadmin 2024-09-04 人已围观

简介1.仙剑奇侠传5前传-剧情攻略+全支线+全地图(前十回)2.求仙剑奇侠传5前传四首主题曲3.仙剑奇侠传5前传——12小时超详细文字评测常见疑问支线提示?有时候剧情动画结束,恢复可以自由行动的时候,系统会提醒你「收到一封神秘的信」。这时打开你的道具栏(如你顺手按了整理,信会在特殊道具里)会看到信,也会了解触发支线的提示,通常都是要马上去做(不然也不会在这时候寄信给你)。所以当收到支线信时,请一定要放

1.仙剑奇侠传5前传-剧情攻略+全支线+全地图(前十回)

2.求仙剑奇侠传5前传四首主题曲

3.仙剑奇侠传5前传——12小时超详细文字评测

仙剑5前传win7主题_仙剑5前传游戏设置

常见疑问

◆支线提示?

有时候剧情动画结束,恢复可以自由行动的时候,系统会提醒你「收到一封神秘的信」。这时打开你的道具栏(如你顺手按了整理,信会在特殊道具里)会看到信,也会了解触发支线的提示,通常都是要马上去做(不然也不会在这时候寄信给你)。所以当收到支线信时,请一定要放下主线剧情去执行支线,不然错过触发时机,这一整轮游戏就再也无法解到这条支线。支线信的提示都很清楚,触发条件通常是走到某个人面前或是跟某个人对话。

键盘热键

「M」

开启/关闭地图

「R」

战斗中重复上一个动作

「空白键」

互动、对话、捡起隐藏物品

「Esc」

开启/关闭选单、跳过对话、跳过战斗特效

「~」

跳过剧情

「Tab」

更换带队角色

「PrintScreen」

撷取游戏画面,会存在仙五前传资料夹里面的「Screen」。但是好像不支援Win7,还有待各位大大查证。

游玩过程

◆不要吝啬金钱和帮助人,也不要捣蛋

和特定NPC对话会触发小,通常问你要不要帮忙,回答机会只有一次,选择不要的话就没了,也就是系统不让你三心二意,如果想看回答否定的对话,记得先存档。如果出现复数回答选项表示有两个是好的但是奖励不同,可以事先存档然后读档把回答全部选过后再决定你要什么奖励。二选一回答时谨记着善有善报,选择不要或是负面恶搞的选项,下场就是什么都没有。

◆主线支线之外

自由行动时可以去执行城镇或野外的小,这些小通常没有时间限制,如果现阶段觉得完成不了可以日后再来,但是能速战速决最好。有时候剧情会只剩瑾轩一人在留队伍,这时通常是要你去休息,但是休息前可以去找其他伙伴进行互动对话,如果马上去休息就会丧失触发机会,所以一个人的时候就去寻找你的队友吧。

◆小地图的位置

基本上都是在各个地区中的宝箱内会发现,不过有时候是透过和NPC讲话拿到,也有在城镇事先拿到之后地区地图的状况,所以多寻宝多讲话多调查。

◆隐藏宝物怎么找

捡宝除了地上发光处和宝箱之外,有时候在室内衣橱木柜的附近,角色走过去会转头看一下,这就表示有隐藏物品,这隐藏物品滑鼠点不到,一定要按空白键才能取得,所以也可以边走边按空白键。还有一些道具是走过地上的瓦砾或是落叶堆就会自动获得。

◆游戏中任何时候都可以存档

任何躲避任务或是有时间压力的小游戏,都可以在中途存档,避免失败重头来过的无奈。

仙剑奇侠传5前传-剧情攻略+全支线+全地图(前十回)

楼主你好!

仙五前传主题曲:仙剑情缘、有情燕、只因有你、牵绊

仙五前传战斗曲目:刀间鼓、定风波、烽烟点兵、浮云奔浪、剑器近、九霄倚红、泣心谱、止水荡;

仙五前传场景音乐:怅世经年、春草碧、风入松、孤烟寂、海晏天青、静海闲潮、来生祭、塞上秋、圣石律、远山横、子夜歌;

仙五前传剧情音乐:苍雷惊弦、苍山别旧、芳春颂、焚天炎、风云乱、关河碎影、欢颜别、金错刀、惧游翳、清和风、梦影难舍、殇别离、声声慢、朔语怀刀、心语千翠、燕归来、杏花天、醉瑶瑟、月婵娟、昨日盟。

望纳,谢谢!

求仙剑奇侠传5前传四首主题曲

1、主线:前往广场触发剧情,此时可活动区域仅限码头回夏侯世家。1:明州-资助乞丐触发者:一开始瑕摆摊子旁边的乞丐,与之对话。任务要求:首先给500文钱,然后给一只烤鸭,再给一瓶仙藏酒。

2、仙五前传剧情如下:《仙剑奇侠传五前传》是《仙剑奇侠传》系列第七部作品,主题为“牵绊”。剧情开始的年代为《仙剑奇侠传五》故事背景25年前,《仙剑奇侠传一》的13年后,《仙剑奇侠传二》的5年后。

3、我下面放了地图,左上角杂货店旁边是支线触发的位置(我画了蓝圈),印象中盘李氏是支线开始前就站在屋外的,应该能够看见。BUG我觉得不会这么背吧,游戏我玩了5遍,支线都触发正常的。

4、人物支线10个,你这一下就错过了5个。此外还有各种小支线,比如乞丐给秘籍的、明州帮小孩选职业的、折剑山庄比武的,累积起来在40个上下,加上人物支线,就是50个左右。

5、就算没能成功到达房间,剧情完成后还是可以从王六手中拿到绳子的。

6、第一次,在楼兰废墟有一次遇险,楼主需要在图中的1初触发剧情,然后到2处战斗。第二次,到达沙漠后,楼主需要在4处找到两兄弟,也要触发战斗。

仙剑奇侠传5前传——12小时超详细文字评测

你好!

仙五前传四首主题曲分别是《牵绊-萧人凤》《有情燕-萧人凤》《只因有你-霏霏》《仙剑梦缘-徐颢菲》。我上传了附件,最下面就是附件。解压后得到4首mp3格式的主题曲。

以下是歌词

《有情燕》作曲:吴欣叡作词:EDIQ演唱:萧人凤

歌词:有多少燕离巢 北去而不还有多少前路蜿蜒 也许不用走完曾见过烟花璀璨 留一场怀恋若说结局能改编 我为你绝笔阑珊关山月前 与酒当欢 喜怒皆留得世人叹风云际变 能相依取暖 此喻为朝夕相伴君可见 雨中归燕陪随着 慢慢回旋等不到 前尘烟消或云散它留下羽毛 来纪念有多少燕离巢 北去而不还有多少前路蜿蜒 也许不用走完曾见过烟花璀璨 留一场怀恋若说结局能改编 我为你绝笔阑珊等到曲终 也不算难堪虽然比不上婵娟诗人题尽 这离愁三千只不过一声再见君可见 雨中归燕陪随着 慢慢回旋等不到 前尘烟消或云散它留下羽毛 来纪念因为爱 迷信永远拥抱着 等待蜕变泣血过后 我们睁开了双眼尘埃落定前 消失于天边[2]

《牵绊》作曲:曾志豪作词:唐家大**演唱:萧人凤注:又名《剑似流年》

歌词:是谁打乱了浮生流年 像一把多情的剑斩断了寂寞 划破了黑夜牵绊我们在人间云清淡 白鹤远青山如墨落画卷 古道仙尘渺云烟风中的笑谈 道出人世的真言一瞬间 沧海已桑田往事如烟 随风飘远无尽岁月 诉不尽情牵多少梦回 犹见如初的容颜饮风共醉月 谈笑江湖间是谁打乱了浮生流年 像一把多情的剑斩断了寂寞 划破了黑夜牵绊我们在人间剑舞动 问苍天青松醉卧云翩跹 笑看世事的变迁谁默然一别 留下无声的诺言那一眼 将天涯忘却往事如烟 随风飘远无尽岁月 诉不尽情牵多少梦回 犹见如初的容颜饮风共醉月 谈笑江湖间

《只因有你》作曲:曾志豪作词:唐家大**演唱:苏彦霏注:又名《瑕之印记》

歌词:芳草也曾青青 斜阳下小桥边化成了漫天流萤 跟着你的背影枫叶也曾青青 摇曳在寂寞夏天里抓住了多少风和多少雨 秋日不怕凋零莫问萍水相逢有多少爱 真情几何痴心换莫道江湖风霜雨寒 有你相伴就无憾莫叹蓦然回首岁月已晚 青丝成雪纠缠莫说前世情缘来生还 今生只因有你 情长在暖风也曾轻轻 唤醒远古大地仿佛兮仙人抚琴 水中漾起涟漪少年也曾轻轻 将白玉放在我手心人生长路崎岖若有别离 余温酿成印记莫问萍水相逢有多少爱 真情几何痴心换莫道江湖风霜雨寒 有你相伴就无憾莫叹蓦然回首岁月已晚 青丝成雪纠缠莫说前世情缘来生还 今生只因有你 情长在

《仙剑梦缘》作曲:徐颢菲作词:徐颢菲演唱:徐颢菲

歌词:听前世你许下的诺言 我默默勾画你的容颜遥望月回忆无边 梦难眠不忘携手寻仙的那片天伴你天涯海角无怨 随你仗剑与你逍遥云间怕终了情湮灭 心碎无言守不住凡尘中痴心眷恋山水此去亦无重莫问无缘剪不断理还乱是牵绊缠绵等你说 与我守候无声誓言不愿你见到我含泪的眼红尘绵绵飘落了多少哀怜握紧温柔只愿驻守你的心田暮雪轻烟 你已不见今生无悔心愿伴我永远

希望能帮到你,也希望你纳我!

谢谢!

一、总体:

目前12个小时下来,感觉是比五代进步,当热这是肯定,五代的硬伤太多,这次不可能不改。比较遗憾的是,没有保留锁视角的选择,导致键盘党比较悲剧,本人全键盘操作感觉非常坑爹!非常不适应,明天出去撸个鼠标和鼠标垫回来玩,哭哭。游戏音乐感觉不如五代的讨我喜欢,但不知道大家觉得如何,我喜欢五代音乐,很多人不喜欢,说不定你们和我相反呢?主题曲很不错,但没有让我印象深刻的曲子,要说的话,只有中间出现过的前代丹枫谷的BGM,真心美爆了!然后是细节丰富到无以复加!

二、游戏突出优缺点:

优点:

历代经典系统大回归,1代翻箱倒柜,2代丰富的迷宫机关和音律游戏,3代的讨价还价、主角群会散落在城镇的设计、隐藏技能,3外的称号系统、4代的迷宫即时和地图收集,还有从五代延续下来并作出改良的仙术修为、、符咒、合成

迷宫和BOSS全部有各自独特的设计,从游戏开始第一个迷宫BOSS开始,就出现各种各样的设计

剧情性质的支线专门从支线体系里独立出来,以神秘来信形式提示,避免玩家错过触发时机,同时部分支线还通过强制禁止触发其他剧情的方式,让玩家可以保证顺利完成任务。而支线超强的连续性也堪比轩辕剑,这一点上,又吸取云之遥支线触发过度复杂的教训,比较人性化

城镇互动要素非常丰富,互动方式丰富多彩超乎想象,光是第一个城市就有无限拿取道具(1代经典设计)、BGM鉴赏、卡牌游戏、影响到未来发展的多项选择肢NPC对话等丰富的互动方式,而迷宫里捉蝴蝶,经典的十里坡剑神也让玩家乐此不疲

缺点:

优化不好,由于本作游戏场景大幅度扩充,类似凝萃甸这样的巨型场景,内部植被茂密,以前扒过五代动态阴影,指出阴影似乎都是用贴图实现的,大量动态贴图非常吃,但五代还好,到了本作,大量植被和阴影,大量建筑和单位,让整个场景在开阴影的状态下有可能出现非常卡的现象.

和优化问题相应的,如果你无法流畅运行阴影效果的话,在玩小游戏,尤其是战斗QTE之时,游戏中的掉帧卡顿极度严重,会让你欲哭无泪,尤其是翻牌游戏困难模式下的挑战任务,简直让人哭天喊地的受不了,至于连携,别人都能最少3连,你呢,等着2连就算噜,中间血手的QTE给卡顿到我不得不开变速齿轮来玩。如果有人入手了,发现开阴影很卡,强烈建议去搜索变速齿轮 无广告版 来解决问题(一般软件站下的广告弹死你,超恶心,我在新浪爱问下的)

对全盘操作的支持不重复,比如选择肢不能通过键盘来切选,这一点让人非常苦恼。

另外如果你喜欢挑刺的话,我觉得接下来这两点对你来说影响很大:1、本论坛的半神巫妖发表的评测文,我感觉言过其实,优点没说中没说具体,不值得吹嘘的地方大吹特吹,个人主观色彩极度浓重,夸张到了连我这个仙剑粉都觉得会招黑的地步,请看看就是了

2、游戏中沿用了不少前代的,但玩家所期望的更换仙剑OL的怪物模型这一点,并没有实现(那些真心不是轩辕剑的,轩辕剑才是偷懒用仙剑的模组),虽然如此,我觉得童草和纸马应该已经被算作是系列代表性怪物,列入仙剑客栈SNS里了。然后就是,游戏里有出现前代的迷宫,当然信迷宫,第一个凝萃甸是全开放的迷宫,但是第二个迷宫千峰岭就是了,还有第三个迷宫雪石路同理,后面也有前作中备受抨击的三段式的仙竹林,从WLK里穿越过来的幻木小径等迷宫,以及超长超大的城镇——开封。讨厌看到旧场景和仙剑OL模组的人,其反应可以参考版内某个送激活码的炸毛反应,因为延续前作而一副如丧考妣的样子,本人真心无法理解。但既然有人恨之入骨,那就把它列出来,免得有人买了又说上当。

最后一点,不能说是缺点的缺点,本作的战斗模式无任何根本性改变,只有改良,虽然改良的地方很多,但掩盖不了回合制的基本特征。

而对许多人来说,回合制的仙剑,就是原罪所在。如果介意这个,真心别玩了。